SDB :纯 golang 开发、数据结构丰富、持久化的 NoSQL 数据库
为什么需要 SDB?
试想以下业务场景:
- 计数服务:对内容的点赞、播放等数据进行统计
- 评论服务:发布评论后,查看某个内容的评论列表
- 推荐服务:每个用户有一个包含内容和权重推荐列表
以上几个业务场景,都可以通过 MySQL + Redis 的方式实现。 这里的问题是:MySQL 更多的是充当持久化的能力,Redis 充当的是在线服务的读写能力。
那么只使用 Redis 行不行? 答案是否定的,因为 Redis 无法保证数据不丢失。
那有没有一种存储能够支持高级的数据结构,并能够将数据进行持久化的呢?
答案是:非常少的。有些数据库要么是支持的数据结构不够丰富,要么是接入成本太高,要么是不可控。
为了解决上述问题,SDB 产生了。
SDB 简单介绍
- 纯 golang 开发,核心代码不超过 1k,代码易读
- 数据结构丰富
- 持久化
- 监控
- 支持 prometheus + grafana 监控方案
- 限流
- 支持每秒 qps 的限流策略
- 慢查询查看
- 可查看慢查询的请求,进行分析
规划
- [x] 编写接口文档
- [x] 实现更多的 api (2021.12.30)
- [x] String
- [x] SetNX
- [x] GetSet
- [x] MGet
- [x] MSet
- [x] List
- [x] LMembers
- [x] Set
- [x] SMembers
- [x] Sorted Set
- [x] ZMembers
- [x] String
- [ ] 支持更丰富的数据结构 (2021.01.20)
- [x] Bitset
- [ ] Hash
- [ ] geo hash
- [ ] reverted index
- [ ] vector search
- [ ] 集群方案设计 (2021.01.30)
- [ ] 搭建 admin web ui
快速使用
服务端使用
sh ./scripts/quick_start.sh
默认使用 pebble 存储引擎。启动后,端口会监听 9000 端口
客户端使用
package main
import (
"github.com/yemingfeng/sdb/pkg/pb"
"golang.org/x/net/context"
"google.golang.org/grpc"
"log"
)
func main() {
conn, err := grpc.Dial(":9000", grpc.WithInsecure())
if err != nil {
log.Printf("faild to connect: %+v", err)
}
defer conn.Close()
// 连接服务器
c := pb.NewSDBClient(conn)
setResponse, err := c.Set(context.Background(),
&pb.SetRequest{Key: []byte("hello"), Value: []byte("world")})
log.Printf("setResponse: %+v, err: %+v", setResponse, err)
getResponse, err := c.Get(context.Background(),
&pb.GetRequest{Key: []byte("hello")})
log.Printf("getResponse: %+v, err: %+v", getResponse, err)
}
更多客户端例子
配置参数
参数名 | 含义 | 默认值 |
---|---|---|
store.engine | 存储引擎,可选 pebble、level、badger | pebble |
store.path | 存储目录 | ./db |
server.grpc_port | grpc 监听的端口 | 9000 |
server.http_port | http 监控的端口,供 prometheus 使用 | 8081 |
server.rate | 每秒 qps 的限制 | 1000 |
server.slow_query_threshold | 慢查询记录的阈值,单位为 ms | 100 |
接口说明
string
接口 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
Set | key, value | 设置 kv |
MSet | keys, values | 设置一组 kv |
SetNX | key, value | 当 key 不存在时,设置 value |
SetGet | key, value | 设置 kv,并返回原始值,当原始值不存在时,返回 nil |
Get | key | 获取 key 对应的 value |
MGet | keys | 获取一组 key 对应的 value |
Del | key | 删除一个 key |
Incr | key, delta | 对 key 进行加 delta 操作,如果 value 不为数字,则抛出异常。如果 value 不存在,则 value = delta |
list
接口 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
LPush | key, values | 把 values 追加到 key 数组后面 |
LPop | keys, values | 删除 key 数组中所有的 values 元素 |
LRange | key, offset, limit | 按数组顺序遍历 key,从 0 开始。如果 offset = -1,则从后向前遍历 |
LExist | key, values | 判断 values 是否存在 key 数组中 |
LDel | key | 删除某个 key 数组 |
LCount | key | 返回 key 数组中的元素个数,时间复杂度较高,不推荐使用 |
LMembers | key | 按数组顺序遍历 key。时间复杂度较高,不推荐使用 |
set
接口 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
SPush | key, values | 把 values 加到 key 集合中 |
SPop | keys, values | 删除 key 集合中所有的 values 元素 |
SExist | key, values | 判断 values 是否存在 key 集合中 |
SDel | key | 删除某个 key 集合 |
SCount | key | 返回 key 集合中的元素个数,时间复杂度较高,不推荐使用 |
SMembers | key | 按 value 大小遍历 key。时间复杂度较高,不推荐使用 |
sorted set
接口 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
ZPush | key, tuples | 把 values 加到 key 有序集合中,按 tuple.score 从小到大排序 |
ZPop | keys, values | 删除 key 有序集合中所有的 values 元素 |
ZRange | key, offset, limit | 按 score 大小,从小到大遍历 key。如果 offset = -1,则按 score 从大到小开始遍历 |
ZExist | key, values | 判断 values 是否存在 key 有序集合中 |
ZDel | key | 删除某个 key 有序集合 |
ZCount | key | 返回 key 有序集合中的元素个数,时间复杂度较高,不推荐使用 |
ZMembers | key | 按 score 大小,从小到大遍历 key。时间复杂度较高,不推荐使用 |
bloom filter
接口 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
BFCreate | key, n, p | 创建 bloom filter,n 是元素个数,p 是误判率 |
BFDel | key | 删除某个 key bloom filter |
BFAdd | key, values | 把 values 加入到 bloom filter 中。当 bloom filter 未创建时,将抛出异常 |
BFExist | key, values | 判断 values 是否存在 key bloom filter 中 |
hyper log log
接口 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
HLLCreate | key | 创建 hyper log log |
HLLDel | key | 删除某个 key hyper log log |
HLLAdd | key, values | 把 values 加入到 hyper log log 中。当 hyper log log 未创建时,将抛出异常 |
HLLCount | key | 获取某个 hyper log log 的去重元素个数 |
bitset
接口 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
BSCreate | key | 创建 bitset |
BSDel | key | 删除某个 key bitset |
BSSetRange | key, start, end, value | 将 key [start, end) 范围的 bit 设置为 value |
BSMSet | key, bits, value | 将 key bits 设置为 value |
BSGetRange | key, start, end | 获取 key [start, end) 范围的 bit |
BSMGet | key, bits | 获取 key bits 的 bit |
BSMCount | key | 获取 key bit = 1 的个数 |
BSMCountRange | key, start, end | 获取 key [start, end) bit = 1 的个数 |
pub sub
接口 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
Subscribe | topic | 订阅某个 topic |
Publish | topic, payload | 向某个 topic 发布 payload |
性能测试
测试脚本:benchmark
测试机器:MacBook Pro (13-inch, 2016, Four Thunderbolt 3 Ports)
处理器:2.9GHz 双核 Core i5
内存:8GB
测试结果: peek QPS > 12k,avg QPS > 7k,set avg time < 70ms,get avg time <
0.2ms
监控
安装 docker 版本 grafana、prometheus(可跳过)
配置 grafana
- 打开 grafana:http://localhost:3000 (注意替换 ip 地址)
- 新建 prometheus datasources:http://host.docker.internal:9090 (如果使用 docker 安装则为这个地址。如果
host.docker.internal
无法访问,就直接替换 prometheus.yml
文件的 host.docker.internal 为自己的 ip 地址就行) - 将 scripts/dashboard.json
文件导入 grafana dashboard
最终效果可参考:性能测试的 grafana 图
SDB 背后的思考
SDB 存储引擎选型
SDB 项目最核心的问题是数据存储方案的问题。
首先,我们不可能手写一个存储引擎。这个工作量太大,而且不可靠。 我们得在开源项目中找到适合 SDB 定位的存储方案。
SDB 需要能够提供高性能读写能力的存储引擎。 单机存储引擎方案常用的有:B+ 树、LSM 树、B 树等。
还有一个前置背景,golang 在云原生的表现非常不错,而且性能堪比 C 语言,开发效率也高,所以 SDB 首选使用纯 golang 进行开发。
那么现在的问题变成了:找到一款纯 golang 版本开发的存储引擎,这是比较有难度的。收集了一系列资料后,找到了以下开源方案:
- LSM 树
- go-leveldb :是一个 unstable 的项目,无法使用
- syndtr-goleveldb
- badger
- pebble
- B+ 树
- boltdb-bolt :是废弃的项目,无法使用
- etcd-bolt :主要是用于分布式环境下的数据同步,无法应对高并发的数据读写
综合来看,golangdb、badger、pebble 这三款存储引擎都是很不错的。
为了兼容这三款存储引擎,SDB
提供了抽象的接口
,进而适配这三个存储引擎。
SDB 数据结构设计
SDB 已经通过上面三款存储引擎解决了数据存储的问题了。 但如何在 KV 的存储引擎上支持丰富的数据结构呢?
以 pebble 为例子,首先 pebble 提供了以下的接口能力:
- set(k, v)
- get(k)
- del(k)
- batch
- iterator
接下来,我以支持 List 数据结构为例子,剖析下 SDB 是如何通过 pebble 存储引擎支持 List 的。
List 数据结构提供了以下接口:LPush、LPop、LExist、LRange、LCount。
如果一个 List 的 key 为:[hello],该 List 的列表元素有:[aaa, ccc, bbb],那么该 List 的每个元素在 pebble 的存储为:
pebble key | pebble value |
---|---|
l/hello/{unique_ordering_key1} | aaa |
l/hello/{unique_ordering_key2} | ccc |
l/hello/{unique_ordering_key3} | bbb |
List 元素的 pebble key 生成策略:
- 数据结构前缀:List 都以 l 字符为前缀,Set 是以 s 为前缀…
- List key 部分:List 的 key 为 hello
- unique_ordering_key:生成方式是通过雪花算法实现的,雪花算法保证局部自增
- pebble value 部分:List 元素真正的内容,如 aaa、ccc、bbb
为什么这么就能保证 List 的插入顺序呢?
这是因为 pebble 是 LSM 的实现,内部使用 key 的字典序排序。为了保证插入顺序,SDB 在 pebble key 中增加了 unique_ordering_key
作为排序的依据,从而保证了插入顺序。
有了 pebble key 的生成策略,一切都变得简单起来了。我们看看 LPush、LPop、LRange 的核心逻辑:
LPush
func LPush(key []byte, values [][]byte) (bool, error) {
batchAction := store.NewBatchAction()
defer batchAction.Close()
for _, value := range values {
batchAction.Set(generateListKey(key, util.GetOrderingKey()), value)
}
return batchAction.Commit()
}
LPop
在写入到 pebble 的时候,key 的生成是通过 unique_ordering_key 的方案。 无法直接在 pebble 中找到 List 的元素在 pebble
key。在删除一个元素的时候,需要遍历 List 的所有元素,找到 value = 待删除的元素,然后进行删除。核心逻辑如下:
func LPop(key []byte, values [][]byte) (bool, error) {
batchAction := store.NewBatchAction()
defer batchAction.Close()
store.Iterate(&store.IteratorOption{Prefix: generateListPrefixKey(key)},
func(key []byte, value []byte) {
for i := range values {
if bytes.Equal(values[i], value) {
batchAction.Del(key)
}
}
})
return batchAction.Commit()
}
LRange
和删除逻辑类似,通过 iterator
接口进行遍历。 这里对反向迭代做了额外的支持
允许 offset 传入 -1,代表从后进行迭代。
func LRange(key []byte, offset int32, limit uint32) ([][]byte, error) {
index := int32(0)
res := make([][]byte, limit)
store.Iterate(&engine.PrefixIteratorOption{
Prefix: generateListPrefixKey(key), Offset: offset, Limit: limit},
func(key []byte, value []byte) {
res[index] = value
index++
})
return res[0:index], nil
}
以上就实现了对 List 的数据结构的支持。
其他的数据结构大体逻辑类似,其中 sorted_set
更加复杂些。可以自行查看。
LPop 优化
聪明的大家可以看出,LPop 的逻辑在数据量很大的情况下,非常耗性能。是因为我们在存储引擎中是无法知道 value 对应的 key 的,需要需要将 List 中的元素全部 load
出来后,挨个判断,才能进行删除。
为了降低时间复杂度,提高性能。 还是以 List: [hello] → [aaa, ccc, bbb] 为例子。存储模型将改成如下:
正排索引结构【不变】:
pebble key | pebble value |
---|---|
l/hello/{unique_ordering_key1} | aaa |
l/hello/{unique_ordering_key2} | ccc |
l/hello/{unique_ordering_key3} | bbb |
辅助索引结构
pebble key | pebble value |
---|---|
l/hello/aaa/{unique_ordering_key1} | aaa |
l/hello/ccc/{unique_ordering_key2} | ccc |
l/hello/bbb/{unique_ordering_key3} | bbb |
有了这个辅助索引后,我们可以通过前缀检索的方式,判断 List 是否存在某个 value 的元素。从而降低时间复杂度,提高性能。 这里面还需要在写入元素时,将辅助索引写入,所以核心逻辑将改成:
func LPush(key []byte, values [][]byte) (bool, error) {
batch := store.NewBatch()
defer batch.Close()
for _, value := range values {
id := util.GetOrderingKey()
batch.Set(generateListKey(key, id), value)
batch.Set(generateListIdKey(key, value, id), value)
}
return batch.Commit()
}
func LPop(key []byte, values [][]byte) (bool, error) {
batch := store.NewBatch()
defer batch.Close()
for i := range values {
store.Iterate(&engine.PrefixIteratorOption{Prefix: generateListIdPrefixKey(key, values[i])},
func(storeKey []byte, storeValue []byte) {
if bytes.Equal(storeValue, values[i]) {
batch.Del(storeKey)
infos := strings.Split(string(storeKey), "/")
id, _ := strconv.ParseInt(infos[len(infos)-1], 10, 64)
batch.Del(generateListKey(key, id))
}
})
}
return batch.Commit()
}
SDB 通讯协议方案
解决完了存储和数据结构的问题后,SDB 面临了【最后一公里】的问题是通讯协议的选择。
SDB 的定位是支持多语言的,所以需要选择支持多语言的通讯框架。
grpc 是一个非常不错的选择,只需要使用 SDB proto 文件,就能通过 protoc 命令行工具自动生成各种语言的客户端,解决了需要开发不同客户端的问题。
SDB 集群方案
SDB 的集群方案其实是在规划中的,之前也考虑了 TiKV 集群方案和 Redis 集群方案。
但目前 SDB 把注意力放在持久化、数据结构上。增加更多的数据结构,并将易用性做到极致。之后再实现集群方案。
感谢
感谢开源的力量,这里就不一一列举了,请大家移步 go.mod