还在用crontab? 分布式定时任务了解一下

前言

日常任务开放中,我们会有很多异步、批量、定时、延迟任务要处理,go-zero中有 go-queue,推荐使用 go-queue 去处理,go-queue 本身也是基于 go-zero 开发的,其本身是有两种模式:

  • dq:依赖于 beanstalkd ,适合延时、定时任务执行;
  • kq:依赖于 kafka ,适用于异步、批量任务执行;

本篇就先从 dq 开始,慢慢探究 go-queue 背后执行的逻辑。

dq 简介

dq 封装底层 beanstalkd 操作,分布式存储,延迟、定时设置。重启服务可以重新执行,但是消息不会丢失,因为消息的处理都交由 beanstalkd 完成。

可以看出使用非常简单,同时 dq 中使用了 redis setnx 保证了每个消息只被消费一次。但是在生产者端没有使用 redis 做消息存储,这个和前面描述的一致。

dq 的整体架构做了简单介绍,下面就开始正式的探索 :hammer:

生产者 example

func main() {
	producer := dq.NewProducer([]dq.Beanstalk{
		{
			Endpoint: "localhost:11300",
			Tube:     "tube",
		},
		{
			Endpoint: "localhost:11301",
			Tube:     "tube",
		},
	})
	for i := 1000; i < 1005; i++ {
    // Delay:延迟执行
		_, err := producer.Delay([]byte(strconv.Itoa(i)), time.Second*5)
    // At:在某一个时刻执行
		//_, err := producer.At([]byte(strconv.Itoa(i)), time.Now().Add(time.Second*5))
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
		}
	}
}

从使用上,简单分为两步:

  1. NewProducer(opts):将本地队列的端口配置和主题配置传入生产者;
  2. producer.Delay():使用刚创建好的 生产者,调用它的 Delay() 。将需要异步发送的消息传入,Delay 还需要传入延迟执行的时间。

需要说明的是:创建的 producer 是一个接口,Delay() 只是接口其中的一个方法。后续会其他的方法和内部设计。那我们就继续往下探索吧~~~

深入生产者执行流程

下面从 example 的代码进去,看整个函数的调用链。

初始化

dq.NewProducer([]dq.Beanstalk{{opt1}, {opt2}, ...})	// 初始化生产者
	|- NewProducerNode(endpoint, tube)								// endpoint,tube 来自传入的配置数组

紧接着就到 producerNode.go ,这个部分就会牵涉到 beanstalk 的初始化:

NewProducerNode(endpoint, tube)
	|- conn: newConnection(endpoint, tube)
		|- return &connection{}	

这就涉及到 beanstalkconnection.conn -> *beanstalk.Conn

但是在 newConnection() 中并没有对 beanstalk.Conn 进行初始化,这属于 延迟初始化

Delay

首先是生产者端调用 producer.Delay(data, timesecond) ,就把消息插入到内部队列,timesecond 就是延迟执行的时间。我们来看看 Delay() 到底做了什么?

p.Delay(data, timesecond)
	|- p.wrap(data, time)			// 将 data 和 time 包装到一块
		|- p.insert(nodeFn)
			|- node.Delay() 			// for rangre p.node 每一个node都执行一遍 `Delay()`

p.insert 就是将上一步封装好的 data 传递给 p{cluster} 的每一个node去执行 node.Delay

在前面的 初始化 说过,最开始是没有对 conn 进行初始化,那现在要插入数据,总不能不初始化这个 conn

node.Delay()									// 配置中的每个node都执行 `Delay()`
	|- node.conn.get()					// 获取node中的conn【conn==nil,就初始化一个conn】
	|- _, err := conn.Put(data, deplay, opts...)
		|- node.conn.reset() 			// 出现err情况下,如OOM/Timeout等情况 -> 关闭conn,防止泄漏

所以最后 Delay 实际上是执行 tube.Put(data, delay)

tube.Put(data, delay)
	|- tube.Conn.cmd("put", ...)		// 生产者发布job

这里就涉及到 beanstalkPut 操作:首先看看生产者 Put 指令参数说明:

put <pri> <delay> <ttr> <bytes> <data>
  • <pri> :优先级,值越小优先级越高,默认为1024;
  • <delay> :延迟 ready 秒数,在这段时间 job 为 delayed 状态;
  • <ttr>time to run ,允许 worker 执行的最大秒数,如果 worker 在这段时间不能 delete,release,bury job,那么当 job 超时,服务器将自动 release 此job;
  • <bytes>job body的长度,不包含\r\n
  • <data>: job body data;

OK。那插入 job 成功,响应什么呢?

INSERTED <id>\r\n

返回的 id 是插入 job 的任务标识。到此 Put 分析完毕,跟着代码走一遍:

tube.Put(data, priority, daley, ttr)
	|- tube.Conn.cmd("put", ...)
	|- tube.Conn.readResp("INSERTED id")
|- return id, err			// 将id返回

这样我们在 example 中直接可以看到的 生产者 执行的操作就介绍完了。上图,图更好说话:

producer interface

那么除了 example 中使用的 Delay() ,还有其余几个方法:

Producer interface {
  At(body []byte, at time.Time) (string, error)
  Close() error
  Delay(body []byte, delay time.Duration) (string, error)
  Revoke(ids string) error
}
  • At:指定某个时间执行【实质也是执行 Delay()
  • Close:关闭全部node的连接
  • Delay:延迟执行。传入延迟的时间。
  • Revoke:实质上是当出现最小写入节点<2时,触发添加失败,将添加成功的job删除掉。

当然,事实上 dq 使用上,开发者只需要使用 At/Delay 就行了。也就是你只要知道你的任务是定时触发还是延迟触发即可。剩下的,dq 内部的封装都已经帮你做好了。

框架地址

同时在 go-queue 也大量使用 go-zero 的流式处理库 fx

欢迎使用 go-queuestar 支持我们!一起构建 go-zero 生态!:+1: